SMART GAMES - Kamelot.
Rycerz i królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach z klocków.
Aby ich połączyć, musisz pomóc królewnie zbudować drogę ucieczki, a rycerzowi przerzucić most. Zadania kształcą umiejętność logicznego myślenia i rozwijają wyobraźnię przestrzenną.
różne stopnie trudności: w sumie 48 zadań
niekiedy rozwiązań może być więcej niż jedno
nowe spojrzenie na budowanie z klocków
rozwija myślenie lateralne
Przedział wiekowy:
3-4 lata, 5-7 lat
Seria: SMART GAMES
ISBN: 5414301518716
Rozmiary: 24.5x29.0x6.0 cm
Gwarancja: | producenta 12 miesięcy |
---|
Zaloguj się